home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / pcove504.zip / PCOVE.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-06-03  |  30KB  |  567 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                                       Pirate's Cove
  8.           =====================================================================
  9.  
  10.                Program now uses  Door Patch  3.8 (other  versions used  GAPQBDR
  11.           from GAP) and supports the following BBS drop file formats: DOOR.SYS,
  12.           PCBOARD.SYS,  SFDOORS.DAT,  CALLINFO.BBS, DORINFO1.DEF,  DORINFO2.DEF
  13.           and CHAIN.TXT. Compatible  with at least  these BBS systems:  PCBoard
  14.           14+, GAP 4+, RBBS-PC 17+. WILDCAT  2+ and Spitfire 3+. Also  supports
  15.           baud rates up to 115,200 BPS. Runs on only one node at a time.
  16.  
  17.                My programs may  be on  various BBSes around  the country  under
  18.           different archive extensions and types. This is the state of all  the
  19.           BBSes around the country.
  20.  
  21.                If you are  currently running  a version earlier  than 5.00  you
  22.           must  delete all existing  data and start  over with  the contents of
  23.           this archive. This will prevent extra files remaining on your system,
  24.           deleting any wrong files,  format incompatibly with earlier versions,
  25.           etc. Some file names have been changed starting with 5.00.
  26.  
  27.                The archive file should contain the following files:
  28.  
  29.                DOORS.TXT.....................: Current list of doors
  30.                FILE_ID.DIZ...................: BBS file description
  31.                HELLO.TXT.....................: Sample start up messages
  32.                PCEDIT.EXE (5.0 name).........: Pirate's Cove Editor
  33.                PCMAINT.CFG (5.0).............: Rollover file
  34.                PCMAINT.EXE (5.0).............: Daily maintenance program
  35.                PCOVE.CFG (5.0 format)........: Sample .CFG file
  36.                PCOVE.DOC.....................: This file
  37.                PCOVE.EXE.....................: Main program
  38.                PCOVE.HLP/PCOVEG.HLP (PCHELP).: Help file mono/color
  39.                PCOVE.SCR/PCOVEG.SCR (5.0)....: Pirate's Cove screen mono /
  40.                                                color
  41.                READ.ME.......................: Update messages, etc.
  42.                SUPPORT.TXT...................: BBS and network where I can be
  43.                                                reached other than my home
  44.                SYSOP.DOC.....................: Docs provided by Door Patch
  45.                                                author contains additional
  46.                                                information about DP setup
  47.                ARCHICE.TXT...................: This list of files
  48.  
  49.  
  50.                                         PCOVE.CFG
  51.  
  52.                This door comes  with an  example PCOVE.CFG. It  is supplied  to
  53.           show  you how  to set  up  the configuration  file. The  file may  be
  54.           modified to suit. Please try and  not exceed PCBoard's name length of
  55.           twenty-seven  characters (total  length) for  Sysops name.  The sixth
  56.           line  is   for  registration  serial   number.  If  you   change  the
  57.           "Unregistered BBS" name or serial number it will still come up in the
  58.           door  as "Unregistered BBS" until you get a valid registration serial
  59.           number. No bulletin is generated until registered.
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.                There  has been a  major change in  the format of  the PCOVE.CFG
  66.           file starting with version 5.00, which follows:
  67.  
  68.                (1) C:\PCB\PCBOARD.SYS  <BBS drop file
  69.                (2) Unregistered BBS    <changes only take effect with reg.
  70.                (3) Sysop first name    <sysop first name
  71.                (4) Sysop last name     <sysop last name
  72.                (5) Your Sysop          <donor's name, not used
  73.                (6) 0000                <reg. number, must be 0000 or valid #
  74.                (7) PCOVE.BLT           <ASCII/PCBoard bulletin    
  75.                (8) PCOVEG.BLT          <ANSI bulletin
  76.                (9) PCB                 <type of bulletin(s)
  77.  
  78.                See the SYSOP.DOC  for details on lines 1 through  5 and must be
  79.           populated. These entries are required by the Door Patch 3.8 software.
  80.           My requirements follow, which also must be populated:
  81.  
  82.                Line 6  is  where  your serial  number  goes when  the  door  is
  83.           registered. Changes here only take effect with valid serial numbers.
  84.  
  85.                Line 7 is  for the  ASCII or  PCBoard versions  of the  bulletin
  86.           (only generated with registered doors).
  87.  
  88.                Line 8 is for the  ANSI bulletin. These two lines (7 and  8) can
  89.           be any file name you want and may include path statements. If you are
  90.           using "PCB" or "ASCII",  which only generates one bulletin  you still
  91.           have to populate Line 8 (not used).
  92.  
  93.                Line 9  can be "ANSI",  "PCB", or default  "ASCII" file with  no
  94.           extended IBM  graphic codes  and no  color. If  you  choose "PCB"  or
  95.           "ASCII"  then only  the  Line 7  bulletin is  generated.  The Line  8
  96.           bulletin  is for "ANSI" coded  version only. PCBoard  (PCB) uses only
  97.           one file to show mono and color displays and ASCII only needs one.
  98.  
  99.                Every line  must be populated whether  the entry is  used by the
  100.           program or not. The  program expects to find each entry exactly where
  101.           it is located in the configuration file.
  102.  
  103.  
  104.                                        PCMAINT.EXE
  105.  
  106.                I have removed  the maintenance routines from the  main program,
  107.           trying to make the  main program smaller. This program should  be put
  108.           in your daily event. If added to your event make sure you change into
  109.           the Pirate's  Cove  directory to  run  the program.  If  you are  not
  110.           running a daily event then you can put  it in your calling batch file
  111.           and before you call PCOVE.EXE. An example follows:
  112.  
  113.                echo off
  114.                D:
  115.                CD \PCB\DOORS\PCOVE
  116.                PCMAINT
  117.                PCOVE PCOVE.CFG
  118.                CD \
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.                C:
  125.                CD \PCB
  126.                BOARD
  127.  
  128.                The  program  is very  quick for  normal  maintenance, but  if a
  129.           rollover  takes place  this time  could be  lengthy depending  on the
  130.           number of players. If it has already run it does an instant exit with
  131.           no harm done. The caller will see nothing on their screen.
  132.  
  133.                The maintenance routine deletes players that have not played for
  134.           more than  30 days. Team  messages are checked  and messages  over 14
  135.           days old are deleted.  As messages are  erased new ones are  inserted
  136.           into the  blanks. If the message base contains only blank entries the
  137.           program will erase the file. If it gets too large you can also delete
  138.           it  without  hurting  the rest  of  the  program.  Players that  have
  139.           remained  on  the  island for  more  than  two  consecutive days  are
  140.           randomly placed  on rows  14 or 15.  A new set  of Galleons  are also
  141.           initialized during maintenance.
  142.  
  143.                If  there are  any  unknown errors,  internal  or external,  the
  144.           errors are written  to a file called  PCMAINT.ERR with date and  time
  145.           stamp. If PCMAINT.ERR exists then there has been at  least one error.
  146.           Additional errors are appended to the end of the file.  If you have a
  147.           lot of  errors and you are pressed for space this file may be deleted
  148.           without any harm.
  149.  
  150.  
  151.                                        PCMAINT.CFG
  152.  
  153.                This is a rollover file. The default is 90 days. The sample file
  154.           included in the archive is as follows:
  155.  
  156.                (1) 90                <Number of days between rollovers
  157.                (2) 01-01-1993        <Rollover date. Always on First of month
  158.  
  159.  
  160.                                  Auto-Config PCMAINT.CFG
  161.  
  162.                If you delete PCMAINT.CFG when PCMAINT.EXE is run it will create
  163.           a  new one like the sample with  a rollover three months later on the
  164.           1st of the third month (not 90 days). When this is done, if HELLO.TXT
  165.           exits,  it will  append  the  end of  the  file  with three  rollover
  166.           messages. If HELLO.TXT does  not exist it will create one  with three
  167.           lines in it. (see Rollover Messages)
  168.  
  169.                If you do not want a rollover change to the following:
  170.  
  171.                (1) NO                <Do not roll over door program
  172.                (2)                   <optional line not needed here
  173.  
  174.                Valid days  are 30,  60 or 90.  If less than  30 becomes  30, if
  175.           greater than 90  becomes 90. Rollovers always take place on the first
  176.           day of month  that PCMAINT.EXE is run, normally on  the 1st day. Date
  177.           is the  date you want the  program to rollover the  first time. After
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.           the first rollover (unless  auto configured) the PCMAINT.EXE supplies
  184.           the  date based  on  the  number  of  days  (months).  (see  Rollover
  185.           Messages)
  186.  
  187.                Rollover means that all data in the data files are reset to new,
  188.           but any team information is retained. If a player is on a team before
  189.           the rollover  the player is  still on the  same team after  rollover.
  190.           Only  points, treasure, etc. are  reset. The player  is then randomly
  191.           placed on the grind any place except on the island.
  192.  
  193.                Any  bulletin(s)  that  have been  created  are  not  updated by
  194.           rollover and are  changed when the first player  enters and exits the
  195.           door.  PCMAINT.EXE  does  not  alter any  existing  bulletin(s).  The
  196.           bulletins  actually reflect the last play in  the door and even after
  197.           rollover  this is  still  true  (until  the  first  player  uses  the
  198.           program).
  199.  
  200.  
  201.                                        SYSTEM DATE
  202.  
  203.                The system date is  vital to the operation of Pirate's  Cove and
  204.           must be as accurate as possible since it is used  for user deletions,
  205.           messages and message deletions, penalties, rollover and etc.
  206.  
  207.  
  208.                                         PCEDIT.EXE
  209.  
  210.                This is  a maintenance program that allows  the you to edit most
  211.           files  in the database. Since most of the data is interconnected more
  212.           than one  file might have to  be changed during an  edit routine. The
  213.           editor works with the main data file PCOVE.PCD, WHO.PCD, TEAM.PCD and
  214.           PIRATES.PCD, adjusting the  data where  needed. If you  try to  alter
  215.           data in a way other than the way  it must be handled warning messages
  216.           are  displayed.  If you  try  to alter  a  record so  the  player has
  217.           treasure on board  when there is no treasure you  get a warning about
  218.           your procedure and  you are  returned without changing  any data.  In
  219.           this case you must add the treasure before you change the other flags
  220.           (most are changed for you automatically).
  221.  
  222.                An example of adding  a person to a team is to change record <K>
  223.           to  whatever team you  want to  put the player  on or return  to that
  224.           team.  You just  type in  the record  number and  press <ENTER>.  The
  225.           program looks up  the team name, inserts  it in the player's  records
  226.           and  updates the  team  data to  reflect the  changes in  the current
  227.           status. If the player has a score this is added to the Team data. You
  228.           can delete a person from a team or you can change teams using the <K>
  229.           option from the Player List.
  230.  
  231.                The team information  that is  directly changeable  is the  team
  232.           name,  password or  delete all data  from the  team record.  What the
  233.           deletion means is to delete all members from the team but to keep the
  234.           team name and password intact.
  235.  
  236.                The editor is a very complex program  and it might still contain
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.           problem  areas. It is difficult  to test all  circumstances under all
  243.           conditions. If the editor needs an option(s) please contact me. It is
  244.           my hopes that no one has to  use the editor. It's main function is to
  245.           let you change players names once  they are entered which the players
  246.           cannot  do from inside  the main  program. The  other function  is to
  247.           restore  data that might  become corrupt for  unknown reasons without
  248.           having to delete the database (erase *.PCD) and start over again.
  249.  
  250.                Some of the data in  the editor uses defaults and if  you choose
  251.           an option that uses  defaults do not think that nothing  has changed.
  252.           An  example of this is the date the  user was last on, option <G>. If
  253.           you press "G" the  current date is put into the  current data. If you
  254.           give a player  treasure the program  automatically sets the  maturity
  255.           date for three days (current day + 2).
  256.  
  257.                If you have to use the editor and it is too confusing please let
  258.           me know and  I will try to write more  detailed instructions. At this
  259.           time it  seems  pretty straight-forward  with the  menus and  options
  260.           clearly displayed. Or so I believe! (grin)
  261.  
  262.                If scores are  getting too high you  can just "ERASE *.PCD"  and
  263.           delete all current user data. It would seem to me that if the program
  264.           is real active you might consider  a monthly rollover, if not, set it
  265.           up as  a quarterly  rollover. This  gives newer players  a chance  to
  266.           start  even with other players. Of course  how you handle the program
  267.           on you BBS is up to you. These are only suggested guidelines.
  268.  
  269.  
  270.                                         HELLO.TXT
  271.  
  272.                There  is an optional message  routine that can  be initiated by
  273.           the sysop(s).  Please  see  the  included sample  file  HELLO.TXT.  A
  274.           maximum  of 97 lines.  I had to  put some kind  of limit on  it since
  275.           PCMAINT.EXE may use  it depending on your setup.  You can display one
  276.           line messages during entry into the door. They appear just before the
  277.           "Welcome  back" is displayed after  user data is  loaded into memory.
  278.           Any word processor that can produce an ASCII file (DOS text file) can
  279.           be used including EDLIN. The  first four digits are the date  (MMDD),
  280.           maximum  length for  the data is  79 characters.  If you  exceed this
  281.           length the extra characters will be ignored. Here is an example of an
  282.           entry for Christmas Day;
  283.  
  284.                                    1225Merry Christmas
  285.  
  286.                This  would display "Merry  Christmas" on the  25th of December.
  287.           The entries can be in any sequence. The program scans  all records in
  288.           the file and looks for matches  for the current month and day (MMDD).
  289.           The file  must be named "HELLO.TXT." It is  named .TXT so that if you
  290.           do a roll-over and delete all the *.PCD files you  do not delete your
  291.           messages as well. If the file is not present in the default directory
  292.           the routine is ignored.
  293.  
  294.                DO NOT  TO USE A COMMA  (,) OR QUOTATION  MARK (") IN  THE ASCII
  295.           FILE, but  under the following conditions: If you want to use a comma
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.           inside of your text  make sure that you  put a quotation mark as  the
  302.           first and last character:
  303.  
  304.                          "0101Hello, Joe, nice to have you back"
  305.  
  306.                This makes the record as if it were written using  BASIC's WRITE
  307.           command. Using a comma  within the text, without a  quotation mark as
  308.           the first and last characters in the string, the data after the comma
  309.           is ignored and considered part of  the next record. Without a leading
  310.           date it is also ignored as a next record.
  311.  
  312.                If you have a message you want repeated each day use 9999 and it
  313.           is  displayed everyday.  This is can  also be  used in  text that has
  314.           quotation marks.
  315.  
  316.                     "9999Good hunting, pirates. Keep your powder dry!"
  317.  
  318.                This  message  would  appear  everyday. Say  you  are  running a
  319.           quarterly contest giving away six month subscriptions. You could  put
  320.           a message telling people the contest is on, perhaps telling them when
  321.           it is  going to start  or end, even  tell people when  the program is
  322.           going to roll over (this can now be automated).
  323.  
  324.                          "9999The program rolls over on the 1st"
  325.  
  326.                And then on the first you  can remove this message. You can have
  327.           more than one "9999" dated message. You must press (ENTER) after each
  328.           message line.  It might  make  multiple line  messages seem  somewhat
  329.           strange but I  had to do this because the  displays that followed, or
  330.           many messages, could  scroll messages right off  the screen. Pressing
  331.           (ENTER) controls the scrolling.
  332.  
  333.  
  334.                                     Rollover Messages
  335.  
  336.                If you are not using HELLO.TXT the option is skipped, but if you
  337.           are  using the  ROLLOVER option PCMAINT.EXE  will create  a HELLO.TXT
  338.           when the first rollover is  executed. If you are using the  HELLO.TXT
  339.           option  PCMAINT.EXE on  rollover will  add three  lines to  the file.
  340.           These  will be dated the month before  the next rollover on the 15th,
  341.           20th and 25th of the month. This will inform  the users when the next
  342.           rollover  is going to take  place. There is no need  for the sysop to
  343.           add a rollover messages unless the sysop wants to.
  344.  
  345.                When PCMAINT.EXE performs the rollover it reads in HELLO.TXT and
  346.           looks for "Rollover" following  the four character date. If  found it
  347.           deletes  the line  from  the file.  When  finished rewrites  out  the
  348.           original file plus three new lines with the rollover message. Sample:
  349.  
  350.                               0215Rollover on March 1, 1993
  351.                               0220Rollover on March 1, 1993
  352.                               0225Rollover on March 1, 1993
  353.  
  354.                This message would then be displayed on  the 15th, 20th and 25th
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.           of  February. If you want a similar  message to come up on your first
  361.           rollover you  have to add it  yourself using the above  format or use
  362.           the auto-configure if you  want the default 90 days and the HELLO.TXT
  363.           file created/updated.  After  the  first  rollover  PCMAINT.EXE  will
  364.           delete and add lines as needed using your preset value (30,60 or 90).
  365.  
  366.                I  have tried to automate as much  of the program as possible so
  367.           that the sysop, who  has enough to do, does  not have to worry  about
  368.           this door. If there is something you want added please let me know.
  369.  
  370.  
  371.                                      PLAYING THE GAME
  372.  
  373.                Pirate's Cove is  a multi-player  program where you  play as  an
  374.           individual as well being able  to play on teams.  Play is on a  16x16
  375.           grid, the island  is 12x12 grid. The object of the game is to sink as
  376.           many Treasure Galleons as you can, bury the treasure on Pirate's Cove
  377.           Island  for three  days, dig it  up and  transfer it to  grid row one
  378.           where  it is  converted into  points. You  also get bonus  points for
  379.           sinking other pirates plus any treasure they might be carrying.
  380.  
  381.                You  get 18 turns per day, 5  if you are carrying treasure. Your
  382.           ship is diminished by 10% each time it is hit by a galleon or another
  383.           pirate. When  you fire at another ship, pirate or galleon, you can be
  384.           hit, the other can be hit, both can be hit or both miss. If you reach
  385.           0%  you are sunk.  When you are  sunk you cannot  play until the next
  386.           day.
  387.  
  388.                The other pirates may fire at you when you come across them. The
  389.           odds  are 50x50 on  all options and  in the following  order: They do
  390.           nothing, they shoot and miss, or they shoot and hit you. If there are
  391.           more  than one pirate in a sector each  one, in turn, may take a shot
  392.           at you.
  393.  
  394.                There  is even  a British Fleet  that is randomly  placed on the
  395.           playing grid each time the user enters the program. The British Fleet
  396.           always  attacks you  causing 20  percent damage.  This was  to add  a
  397.           little more randomness to the play.
  398.  
  399.                You can go  gambling on  Pirate's Cove Island  at Rosa's  Casino
  400.           where  most anything  can, and  often does,  happen. A pirate  has to
  401.           watch their back here all the time...
  402.  
  403.                With registration you receive a  serial number that disables the
  404.           "Unregistered  BBS" and enables the  bulletin. The bulletin  is a two
  405.           part display. Part one is ALL players, points and current status; the
  406.           second part is the team standings.  Now written out in color and non-
  407.           color versions.  What follows is an  example of the bulletin  that is
  408.           generated for the BBS.
  409.            
  410.             =============================================================
  411.                    Pirate's Cove Standings as of 19:18, 11-26-1992
  412.             -------------------------------------------------------------
  413.               Pirate's Name         Individual Points   Team #   Status
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.             =============================================================
  420.               Cap'n Blight......................16000........3   afloat
  421.               Capt Squid.........................7300........3    dead, 11-18
  422.               Captain Hook.......................4500........1   afloat
  423.               Long John Pewter...................2500........2   afloat
  424.               Leng Deng Duc......................1500........2    sunk, 11-19
  425.               Long John Silver......................0........0   afloat
  426.             -------------------------------------------------------------
  427.                      There are currently 6 pirates on the grid
  428.             =============================================================
  429.                   Team Name             Total Team Points   Team #
  430.                 ====================================================
  431.                   Swashbucklers.....................23000........3
  432.                   Gold Diggers.......................4500........1
  433.                   The Blue Falcon....................4000........2
  434.                 ====================================================
  435.  
  436.                There is a current player standings option inside the program so
  437.           that players are  not at a complete  loss if your version is  not yet
  438.           registered  (bulletin  option  disabled). The  internal  display only
  439.           shows players and their current status in sorted order. An example of
  440.           the internal display follows:
  441.  
  442.             Pirate's Cove Player Standings as of 19:18:34, 11-26-1992
  443.             Cap'n Blight.......................16000
  444.             capt squid..........................7300
  445.             Captain Hook........................4500
  446.             Long John Pewter....................2500
  447.             Leng Deng Duc.......................1500
  448.             Long John Silver.......................0
  449.  
  450.  
  451.                                        OTHER STUFF
  452.  
  453.                The program  is hard coded  for a maximum  of 48 players  and 12
  454.           teams with a maximum of four players per team. The program, including
  455.           Door Patch uses up to buffer five.
  456.  
  457.                What is needed to run  the program is its own directory;  If you
  458.           are tight  for space  you can  delete  the *.DOC  files and  READ.ME.
  459.           HELLO.TXT  is optional.  All  other files  are needed.  PCOVE.EXE and
  460.           PCMAINT.EXE  generate all other  necessary files. Any  file ending in
  461.           .CFG can be used (PCOVE PCOVE.CFG).
  462.  
  463.                If you have comments on the program, please feel free to contact
  464.           me.  Also, if  program errors develop,  please contact me  at once so
  465.           that corrections can be made.
  466.  
  467.                Usable idea's for  door programs (games  or anything else)  will
  468.           provide the donor BBS with a free, registered, copy of that
  469.           particular program.  This is my  way of saying  "Thank you" for  your
  470.           program ideas.
  471.  
  472.                At this time  the programs are written  to work on any  computer
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.           with  an  eighty column  screen. These  are  my current  doors: Music
  479.           Review for entering reviews on music recorded on any medium: Software
  480.           Review that  is used  to do  reviews on  Public Domain, Freeware  and
  481.           Shareware programs; Movie View where reviews are done on all kinds of
  482.           movies;  BBS Review where users enter reviews on various BBS systems;
  483.           Book Review  where users  can  enter reviews  on any  kind of  books;
  484.           Community Service (Public Service Announcements) that is used to list
  485.           local and nearby  activities; Restaurant Review for  doing reviews on
  486.           your  favorite  eateries;  Wine  Review  for  doing reviews  on  your
  487.           favorite  wines, goes hand in  hand with Restaurant  Review; BBS Door
  488.           Review for viewing BBS doors (mainly for users to use); The Rime List
  489.           Door  for viewing  the worldwide  RelayNet nodes;  GT Power  List for
  490.           viewing the worldwide GT Power BBS network.
  491.  
  492.                I  have a game  called Gotcha! where  the user tries  to see how
  493.           many  doors can be picked before they  are caught. As of this writing
  494.           this is now an enhanced version.
  495.  
  496.                Registration is for one BBS/Network configuration! More than one
  497.           copy may  run on the  same BBS/Network at  the same location.  If the
  498.           program changes new holder must pay an  update fee, which may include
  499.           a new serial number (if BBS name is different), most current release,
  500.           and registration name changed in my records.
  501.  
  502.                Also please supply  me with  your BBS data  telephone number  as
  503.           well  as  voice telephone  number. This  is  for my  records. Several
  504.           people  have  registered  doors  and  never  given me  any  telephone
  505.           numbers.  I  would imagine  it  difficult to  have  a  BBS without  a
  506.           telephone.
  507.  
  508.  
  509.  
  510.                           J A M E S  H U C K A B E Y  
  511.                               software with a heart
  512.                                                             DATE:
  513.                                  James Huckabey
  514.                               3621-A Fraser Street
  515.                           Bellingham, Washington 98226
  516. ===============================================================================
  517. QUANTITY|               DESCRIPTION                       |       |   TOTAL 
  518. =============================================================================== 
  519.         |   Registration of Pirate's Cove (PCOVE.EXE)     | 20.00 |
  520.         |   For current copy of software U.S. please add  |  2.00 |
  521.         |                        Outside U.S. please add  |  4.00 |
  522.         |   Please check disk type below.                 |       |
  523. -------------------------------------------------------------------------------
  524.         |    Upgrade from earlier version to current      | FREE  |
  525.         |    version send diskette with return postage.   |       |
  526. ------------------------------------------------------------------------------
  527.         |     Registration of any two to three doors      | 35.00 |
  528.         |     at one time ($17.50 each).                  |  min. |
  529. -------------------------------------------------------------------------------
  530.         |     Registration of four or more doors at       | 60.00 |
  531.         |     one time ($15.00 each).                     |  min. |
  532. -------------------------------------------------------------------------------
  533.         |  1 set of all door software on your diskettes   | FREE  |
  534.         |  in your postage paid mailer.                   |       |
  535. -------------------------------------------------------------------------------
  536.                          (prices are subject to change)  SUBTOTAL |
  537.            (Washington state residents please add 7.6%) SALES TAX |
  538.                                                                   ==============
  539.                                     (U.S. funds only) GRAND TOTAL |
  540.          check or money order payable to James Huckabey
  541. ................................................................................
  542. FROM: 
  543.         NAME: 
  544.              -------------------------------------------------------
  545.      ADDRESS:  
  546.              -------------------------------------------------------
  547.         CITY: 
  548.              -------------------------------------------------------
  549.  STATE & ZIP: 
  550.              -------------------------------------------------------
  551.  
  552. DATA PHONE NO:                         VOICE PHONE NO:
  553.               ----------------------------------------------------------------
  554.  
  555.    Please supply name  of BBS to  be added to  program(s). It may include  other
  556. data up to forty-five characters. This is to be on one line of code and must be
  557. legible.  I  cannot  be responsible  for  unreadable  data.  Please print.  Case
  558. sensitive!
  559.  
  560. Example: "Jim's Graphics BBS". In the program it comes out:
  561.  
  562.                           This program is registered to
  563.  
  564.                                Jim's Graphics BBS
  565.  
  566. -------------------------------------------------------------------------------
  567.                 1.44 meg [ ]   720K [ ]   1.2 meg [ ]   360K [ ]